tinyengine.
PROJET LOCAL
Un petit moteur. De grandes idées.
Le jardin suspenduSCÈNE 3D
PerspectiveVOTRE TERRAIN DE JEU
YZX
Glisser : orbite · Clic droit : déplacer · Molette : zoom
Les briques de votre prochain jeu.
Projet / Objets de base CLIQUEZ POUR AJOUTER
UN NOUVEAU TERRAIN DE JEU

À vous de créer la suite.

Choisissez un point de départ. Votre projet actuel est conservé sur ce navigateur.

Retrouver vos mondes.

Projets sauvegardés sur ce serveur.

DE L’IDÉE AU JEU

Votre monde, à emporter.

Le jeu HTML contient le moteur et fonctionne hors ligne dans un navigateur compatible WebGL.

Un peu d’aide pour démarrer.

Ajoutez une forme depuis la bibliothèque, sélectionnez-la et faites glisser ses axes. L’inspecteur permet de régler ses propriétés et ses composants.

Un personnage jouable : choisissez un corps « Dynamique » et le comportement « Joueur ». Ajoutez des plateformes avec un corps « Statique ». En mode Jouer : ZQSD / WASD ou flèches pour se déplacer, Espace pour sauter.

Composants : Rotation anime un objet. À récolter ajoute un objet au compteur de la partie. Les collisions utilisent les boîtes englobantes des objets ; les sprites acceptent PNG, JPEG et WebP.

Déplacer / Tourner / Échelle G / R / SCadrer la sélection FAnnuler / Rétablir Ctrl Z / Ctrl Maj ZDupliquer Ctrl DSauvegarder Ctrl SArrêter le jeu Échap

Première version du moteur : une scène par projet, objets primitifs, sprites et composants prédéfinis.

Une nouvelle brique.