Choisissez un point de départ. Votre projet actuel est conservé sur ce navigateur.
Un petit monde à explorer, des éclats à récolter.
Quelques sauts et toute une aventure à inventer.
Projets sauvegardés sur ce serveur.
Le jeu HTML contient le moteur et fonctionne hors ligne dans un navigateur compatible WebGL.
Ajoutez une forme depuis la bibliothèque, sélectionnez-la et faites glisser ses axes. L’inspecteur permet de régler ses propriétés et ses composants.
Un personnage jouable : choisissez un corps « Dynamique » et le comportement « Joueur ». Ajoutez des plateformes avec un corps « Statique ». En mode Jouer : ZQSD / WASD ou flèches pour se déplacer, Espace pour sauter.
Composants : Rotation anime un objet. À récolter ajoute un objet au compteur de la partie. Les collisions utilisent les boîtes englobantes des objets ; les sprites acceptent PNG, JPEG et WebP.
Première version du moteur : une scène par projet, objets primitifs, sprites et composants prédéfinis.